Windows版PR开始支持ProRes输出

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Windows版PR开始支持ProRes输出

2018-12-27 23:46:44
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本帖最后由 拾方有雨 于 2018-12-27 23:47 编辑



Premiere Pro CC 13.0.2更新为Windows版Premiere Pro加入Apple ProRes输出功能。Apple和微软两家的领土之争似乎终于要划上休止符(至少是一份停战协定)。多年来,Windows版Premiere Pro用户想尽办法,试图输出Apple ProRes编码文件,编码ProRes输出是Windows平台专业用户难以逾越的一道关卡。终于,这道难题被解开了。

Windows向来都能够使用Apple提供的ProRes解码器,但要编码ProRes输出,一直都没有任何正常的手段,除一个例外。至少据我们所知,Apple授权的唯一一个能够创建ProRes的Windows版软件是Blackmagic Design公司的Fusion。但许多Windows平台专业用户面临的问题是ProRes可读不可写,如果客户要求你输出ProRes文件,那么麻烦就来了。在此之前,Windows用户只能借助AfterCodecs或BMD的Fusion这类软件来编码ProRes。但因为只有Fusion是获得官方授权的程序,许多给Windows授权ProRes编码的公司常常出现几个月就杳无音讯了。


无授权编码
很多时候,第三方软件和硬件产品使用的都是未获授权的编码。Apple明确表示,使用任何非常规手段(例如FFmpeg和衍生软件)可能会导致解码错误、性能下降、兼容性和稳定性问题。如果你正在使用或考虑购买ProRes编解码工具,Apple都建议你打消这种念头。




13.0.2更新 — 有什么新功能?

Premiere Pro CC 13.0.2更新有如下改进:
• Windows版支持Apple ProRes编码输出
• 支持导入iOS设备创建的HEIF文件
• 改善佳能Cinema RAW Light 在Windows版的性能表现
• 支持导入ProRes HDR素材

本次更新适用于:
• Premiere Pro CC
• After Effects CC
• Adobe Media Encoder CC


支持Apple ProRes
Adobe最近这一次更新加入了,各位准备好了吗。加入了Apple ProRes预设输出功能,能够直接从macOS和Windows 10版的Premiere Pro、After Effects和Media Encoder中输出ProRes 4444和ProRes 422编码格式。

导入HEIF
macOS和Windows版Premiere Pro及Media Encoder现已支持导入iOS设备创建的HEIF文件。该功能需要macOS 10.13(或更新版本)和Windows 10(1809或更新版本)。

快速解码佳能Cinema RAW Light
佳能Cinema RAW Light素材的解码速度更快,在多核心Windows 10设备上的回放性能也得到加强。

导入ProRes HDR
本次更新允许用户导入ProRes格式封装的Rec2020 和PQ/HLG色彩空间ProRes HDR素材。




13.0.2修复的BUG

稳定性
将应用程序窗口拖动到另外一台显示器后,进入DM模式会意外退出。
播放运用多重音效的影片项目会意外退出。
特效控制面板随机崩溃。曲线控制点无法被选中或调整。
项目面板锁定后,双击仍会打开输入对话窗。
在macOS中,项目窗口将视频或图片放大到400%然后滚动到左侧时会意外退出。
在系统中多个MXF文件看起来好像被截短一样。

性能
与早前版本(12.11和12.12)相比,软解码的性能有所下降。
在macOS中,切换片段或锁定音频轨的界面卡顿。
最新版RED SDK偶尔会导致程序卡死。
在macOS中,创建虚拟WiFi接入点会意外退出。
在Windows中编码H.264,使用软件编码自适应匹配源(高码率)预设的最终码率不正确。

格式
从XML、AAF、prproj或任何其它项目导入的片段引用不正确。
以Teletext导入的.stl被当成Open Subtitling。

音频
混音轨道中锁定的轨道变慢。
子混音轨道中应用音效的静音会发出噪音。
多机位模式下,回放有杂音。
涉及传输的音频死锁。

剪辑
合并的片段被无预警删除。
恢复的片段变成合并片段。
时间线上替换的片段变黑色。

色彩
非16:9的序列,调整图层既有CUDA又有Lumetri时,右侧边缘出现杂讯。
片段名称的背景颜色覆盖在选择轮廓和片段轮廓上。
变速片段无法使用自动色彩匹配。
色彩工作空间:PixelFormatConvert的内存使用不安全。
DCM内核参数使用过量内存。
Lumetri色彩扭曲静帧的右侧边缘(MPE – CUDA)。
在Lumetri中,CIrGFTexture没有查验GPU分配或运行错误。

字幕
STL Sidecar Captions忽视OP47的序列输出点。
OP47内嵌字幕比实际内容短1帧。

变形剪接
无法嵌套大量片段。
回放变形剪接的序列时崩溃。
移动变形剪接片段时应用程序卡死。

输出和渲染
DisplaySurface在Metal中被限制为8 bit。
从Premiere Pro输出FCP XML时,位置关键帧是0,0,没有被正确输出。
使用Metal 1.0,在macOS中播放项目时报错。

其它问题
如果组件曾执行变速操作,合并多机位时会引起效果关键帧偏移。
共享项目:从一个项目向另一个项目拖动合并的片段,片段会被打散。
同步设置:Windows版,已经移除的Creative Cloud管理账户依然会出现在File>Sync Settings中。
使用GPU渲染,GoPro7的素材代理文件上下颠倒。
在图标视图中,子片段上出现音频图标或报错图标。
动态连结:Character Animator无法找到源,并当Premiere Pro项目有来自不同Character Animator项目的多个Character Animator序列时,程序会崩溃。
+1/-1不同步图标无法选择。
只有在文件中定义过,才能使用SRT/STL导入背景。如果定义为不透明和“覆盖文件设定”,就始终可以使用。


建议所有用户升级。Premiere Pro 13.0.2保存的工程文件能被之前的Premiere Pro 13.0版本兼容。

=======本文完=======

原文出处连接
原文作者:马修.阿拉德

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